Pour sillonner les routes de la Terre du milieu et affronter ses dangers, mieux vaut que vous soyez bien équipés. Voici les articles que vous pourrez vous procurer pour votre aventure. Vous devrez les inscrire sur votre feuille de personnage, dans la section inventaire.
S'il s'agit d'une armure ou d'une arme que vous souhaitez équipé, vous devrez l'inscrire dans la section Combat.
Équipement de base :- 1 Arme au choix
- 5 jours de Rations de survies
- 1 Gourde en peau contenant 2 litres d'eau. (Contenance max : 4 litres)
- Des vêtements simples
- 1 Torche
- 1 Pièce d'or (Ce qui représente une belle somme).
Tous les aventuriers commencent avec l'équipement de base.
Matériel d'aventuriers
Équipement diversBougie - 5 sous de cuivres - Poids nul
Corde en chanvre (1,25m) - 50 sous de cuivres - 6 kg
Rations de survie (5 jours) - 10 sous de cuivres - 2 kg
Paillasse - 20 sous de cuivres - 10 kg
Nourriture de qualité (1 semaine) - 1 sou d'argent - 9 kg
Herbe à pipe (1 sachet, soit 10 charges) - 75 sous de cuivres - 0,1 kg
Lanterne - 50 sous de cuivres - 1 kg
Vêtements de qualités - 2 sous d'argents - 2,5 kg
Vêtements luxueux - 4 sous d'argent - 3 kg
Vêtements chauds - 1 sous d'argent - 2, 5 kg
Animaux et véhiculesCheval commun - 2 pièces d'argent
Poney - 1 pièce d'argent
Selles et harnachements - 1 sou d'argent - 10 kg
Chariot - 4 pièces d'or
ArmuresLes pièces de Torse :Armure d'écailles - 4 pièces d'argents - Protection 3 - 10 kg
Cotte de maille - 5 pièces d'argents - Protection 4 - 15 kg
Cotte de maille naine - 7 pièces d'argents - Protection 5 - 20 kg
Harnois - 6 pièces d'argents - Protection 7 - 22,5 kg
Cuir rigide - 1 pièce d'argent - Protection 2 - 5 kg
Cuir souple - 1 pièce d'argent - Protection 1 - 3 kg
Cuir grossier - 3 sous d'argents - Protection 2 - 8 kg
Les pièces de Tête :Casque de mailles - 1 pièce d'argent - Protection 2 - 2 kg
Heaume en plaques - 2 pièces d'argent - Protection 3 - 4 kg
Les pièces de Bras :Brassards de cuir - 2 sous d'argents - Protection 1 - 0,5 kg
Brassards de mailles - 4 sous d'argents - Protection 2 - 1 kg
Brassards de plaques - 1 pièce d'argent - Protection 3 - 1,5 kg
Les pièces de Pieds :Bottes en cuir souple - 2 sous d'argent - Protection 2 - 0,5 kg
Bottes de mailles - 3 sous d'argents - Protection 3 - 1 kg
Boucliers :Grand bouclier - 2 pièces d'argents - Protection 4 - 6 kg
Rondache - 1 pièces d'argents - Protection 2 - 4 kg
Les armesBâton - Pas de prix - 2d6 Dégâts - Compétence : Hast - 2 kg
Bouclier - Selon le type, voir plus haut - 1d6 Dégâts - Compétence : Mêlée - Selon le type, voir plus haut
Dague - 4 sous d'argents - 1d3 Dégâts - Compétence : Mêlée - 0,5 kg
Coutelas - 1 pièce d'argent, 1 sou d'argent - 1d3 +2 Dégâts - Compétence : Mêlée - 0,75 kg
Cimeterre - 2 pièce d'argent - 1d6 +2 Dégâts - Compétence : Mêlée - 2 kg
Épée courte - 1 pièce d'argent, 2 sous d'argents - 1d6 Dégâts - Compétence : Mêlée - 1,5 kg
Épée longue - 3 pièces d'argents - 1d6 +3 Dégâts - Compétence : Mêlée - 3 kg
Hache de bataille - 3 pièces d'argents - 2d6 Dégâts - Compétence : Mêlée - 4 kg
Lance - 3 pièces d'argents - 1d6 +1 Dégâts - Compétence : Hast - 3,5 kg
Marteau - 2 pièces d'argents - 1d6 +2 Dégâts - Compétence : Mêlée - 4 kg
Arc court - 1 pièce d'argent - (Dégâts : Voir "flèches") - Portée comprise entre 25 et 100 m - Compétence : Tir - 1 kg
Arc long - 2 pièces d'argents - (Dégâts : Voir "flèches") - Portée comprise entre 50 et 150 m - Compétence : Tir - 1 kg
Flèches - 1 pièce d'argent/20 - 2d6 dégâts - 1 kg/20
Note : Pour les armes à distances, le nombre de tir par round est toujours égale à 1.
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"Puissiez vous un jour avoir une plus belle vision qu'un coucher de soleil entre les frondaisons des arbres de Lothlorien..."