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 La création du personnage

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Celebeth
Seigneur de la Lothlorien


Nombre de messages: 235
Date d'inscription: 01/12/2008

Feuille de personnage
Race: Elfes Sindar
Profession: Magicien

MessageSujet: La création du personnage   Lun 23 Nov 2009 - 18:46

Ce forum de jeu est extrêmement jeune, aussi utilisons-nous un système ultra-simpliste qui nous permet de commencer à vous faire découvrir Cinquième âge pendant que nous élaborons un système plus complexe.

Si le système semble restrictif, il faut en fait comprendre que ces chiffres ne sont là que pour résoudre des actions banales qui pourraient avoir lieu dans vos aventures (Notamment les combats). Ce qu'est votre personnage, ce sera décidé par votre roleplay. Vous pouvez aussi bien interpréter un guerrier qu'un barde, un forgeron qu'un rôdeur. Tout sera déterminé par votre jeu et non par vos caractéristiques.

I - Le Concept

Avant de calculer des caractéristiques ou de lancer les dés, il est important de savoir ce que vous avez envie de jouer. La Terre du Milieu est un univers immense où les possibilités de personnages sont innombrables. Du fier guerrier humain à l'opiniâtre forgeron nain, du mystique magicien elfe au brave hobbit de la Comté, le choix sera difficile, mais il faudra pourtant le faire avant de continuer plus avant.

II – Les Attributs

Ils sont au nombre de deux et mesurent votre habileté au combat, votre rapidité, votre vivacité et votre agilité (Habileté) ainsi que votre forme physique (Endurance).
Ils ont des valeurs comprises entre 0 et 10.

Pour les calculer lancer 1d10 et reportez la valeur dans la case concerné de votre feuille de personnage. Notez que vous n'avez le droit qu'à un seul attribut dépassant 8 à la création du personnage.

III – Les valeurs dérivés

Les points de vie

Ils mesurent l'état de santé de votre personnage. Lorsqu'il est blessé, il perd des points de vie. S'il tombe à 0 point de vie, il est mort ! Faites la somme de vos 2 Attributs et divisez le résultat par deux (en arrondissant à l'entier supérieur, si besoin est).

IV - Les compétences

Il y a 6 compétences que l'on note de 0 à 10 elles aussi.
Art du combat
Physique
Sciences
Intelligence
Survie
Relationnel

Pour les calculer, vous disposez de 40 points à répartir à votre guise entre les différentes compétences.

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Celebeth
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MessageSujet: Re: La création du personnage   Lun 23 Nov 2009 - 18:57

Pour sillonner les routes de la Terre du milieu et affronter ses dangers, mieux vaut que vous soyez bien équipés. Voici les articles que vous pourrez vous procurer pour votre aventure. Vous devrez les inscrire sur votre feuille de personnage, dans la section inventaire.
S'il s'agit d'une armure ou d'une arme que vous souhaitez équipé, vous devrez l'inscrire dans la section Combat.

Équipement de base :
- 1 Arme au choix
- 5 jours de Rations de survies
- 1 Gourde en peau contenant 2 litres d'eau. (Contenance max : 4 litres)
- Des vêtements simples
- 1 Torche
- 1 Pièce d'or (Ce qui représente une belle somme).

Tous les aventuriers commencent avec l'équipement de base.

Matériel d'aventuriers


Équipement divers

Bougie - 5 sous de cuivres - Poids nul
Corde en chanvre (1,25m) - 50 sous de cuivres - 6 kg
Rations de survie (5 jours) - 10 sous de cuivres - 2 kg
Paillasse - 20 sous de cuivres - 10 kg
Nourriture de qualité (1 semaine) - 1 sou d'argent - 9 kg
Herbe à pipe (1 sachet, soit 10 charges) - 75 sous de cuivres - 0,1 kg
Lanterne - 50 sous de cuivres - 1 kg
Vêtements de qualités - 2 sous d'argents - 2,5 kg
Vêtements luxueux - 4 sous d'argent - 3 kg
Vêtements chauds - 1 sous d'argent - 2, 5 kg

Animaux et véhicules

Cheval commun - 2 pièces d'argent
Poney - 1 pièce d'argent
Selles et harnachements - 1 sou d'argent - 10 kg
Chariot - 4 pièces d'or

Armures

Les pièces de Torse :

Armure d'écailles - 4 pièces d'argents - Protection 3 - 10 kg
Cotte de maille - 5 pièces d'argents - Protection 4 - 15 kg
Cotte de maille naine - 7 pièces d'argents - Protection 5 - 20 kg
Harnois - 6 pièces d'argents - Protection 7 - 22,5 kg
Cuir rigide - 1 pièce d'argent - Protection 2 - 5 kg
Cuir souple - 1 pièce d'argent - Protection 1 - 3 kg
Cuir grossier - 3 sous d'argents - Protection 2 - 8 kg

Les pièces de Tête :

Casque de mailles - 1 pièce d'argent - Protection 2 - 2 kg
Heaume en plaques - 2 pièces d'argent - Protection 3 - 4 kg

Les pièces de Bras :

Brassards de cuir - 2 sous d'argents - Protection 1 - 0,5 kg
Brassards de mailles - 4 sous d'argents - Protection 2 - 1 kg
Brassards de plaques - 1 pièce d'argent - Protection 3 - 1,5 kg

Les pièces de Pieds :

Bottes en cuir souple - 2 sous d'argent - Protection 2 - 0,5 kg
Bottes de mailles - 3 sous d'argents - Protection 3 - 1 kg

Boucliers :

Grand bouclier - 2 pièces d'argents - Protection 4 - 6 kg
Rondache - 1 pièces d'argents - Protection 2 - 4 kg

Les armes

Bâton - Pas de prix - 2d6 Dégâts - Compétence : Hast - 2 kg
Bouclier - Selon le type, voir plus haut - 1d6 Dégâts - Compétence : Mêlée - Selon le type, voir plus haut
Dague - 4 sous d'argents - 1d3 Dégâts - Compétence : Mêlée - 0,5 kg
Coutelas - 1 pièce d'argent, 1 sou d'argent - 1d3 +2 Dégâts - Compétence : Mêlée - 0,75 kg
Cimeterre - 2 pièce d'argent - 1d6 +2 Dégâts - Compétence : Mêlée - 2 kg
Épée courte - 1 pièce d'argent, 2 sous d'argents - 1d6 Dégâts - Compétence : Mêlée - 1,5 kg
Épée longue - 3 pièces d'argents - 1d6 +3 Dégâts - Compétence : Mêlée - 3 kg
Hache de bataille - 3 pièces d'argents - 2d6 Dégâts - Compétence : Mêlée - 4 kg
Lance - 3 pièces d'argents - 1d6 +1 Dégâts - Compétence : Hast - 3,5 kg
Marteau - 2 pièces d'argents - 1d6 +2 Dégâts - Compétence : Mêlée - 4 kg

Arc court - 1 pièce d'argent - (Dégâts : Voir "flèches") - Portée comprise entre 25 et 100 m - Compétence : Tir - 1 kg
Arc long - 2 pièces d'argents - (Dégâts : Voir "flèches") - Portée comprise entre 50 et 150 m - Compétence : Tir - 1 kg
Flèches - 1 pièce d'argent/20 - 2d6 dégâts - 1 kg/20

Note : Pour les armes à distances, le nombre de tir par round est toujours égale à 1.

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Celebeth
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MessageSujet: Re: La création du personnage   Mar 24 Nov 2009 - 10:53

- La feuille de personnage -


Toutes ces informations doivent être écrites sur votre feuille de personnage. Celle-ci contiendra à la fois vos Caractéristiques, vos Compétences, mais aussi votre histoire et votre description. Elle est extrêmement importante !
Pour un néophyte, la remplir peut poser quelques problèmes, aussi notre équipe a décidé de vous aider dans cette démarche. Lorsque vous postez votre présentation dans le Registre, nous vous demanderons de rajouter en fichier joint votre Feuille de personnage, afin qu'elle soit vérifié et corrigé par un membre du staff. Si vous n'arrivez pas du tout à la remplir, vous pouvez d'abord vous présentez, puis joindre votre fiche une fois que vous aurez compris comment la remplir.

(Pour joindre votre fiche, vous devrez utiliser un hébergeur de fichier sur le web. A vous de choisir lequel, toutefois vous devrez faire attention à ce que votre fiche soit toujours accessible, même si à chaque début d'aventure le Mj vous demandera généralement de la lui envoyer pour qu'il puisse l'avoir tout le temps sous les yeux).

La feuille de personnage ici.
(La feuille de personnage a été réalisé avec le logiciel libre Open Office. Nous vous recommandons de le télécharger gratuitement afin de pouvoir l'utiliser. Toutefois, vous pouvez toujours l'ouvrir avec Word, mais nous vous demanderons si vous utilisez ce dernier de nous joindre votre fiche sous le format .pdf)

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